Xtrek – Trò chơi hiển thị từ xa đầu tiên

Dựa trên một trò chơi hệ thống PLATO, Empire, Xtrek là một trò chơi chiến đấu không gian nhiều người chơi 2D lấy bối cảnh lỏng lẻo trong vũ trụ Star Trek. Trò chơi này có thể được chơi trên Internet, có lẽ là trò chơi đồ họa đầu tiên có thể làm được như vậy, trước phiên bản X của Maze War vài tháng.

Tuy nhiên, điều quan trọng là bản thân trò chơi không biết rằng nó đang sử dụng mạng. Theo một nghĩa nào đó, nó là một trò chơi dựa trên máy chủ lưu trữ, bởi vì chương trình chỉ chạy trên một máy tính duy nhất và biết về Hệ thống cửa sổ X, và hệ thống cửa sổ đảm nhiệm việc kết nối mạng: về cơ bản một máy tính hiển thị trên nhiều màn hình. Mặt khác, phiên bản X của Maze War là ngang hàng và sử dụng mạng trực tiếp, với một bản sao của chương trình chạy trên mỗi máy tính trong trò chơi, thay vì chỉ một bản duy nhất chạy trên một máy chủ.

Netrek (ban đầu được gọi là Xtrek II) là một bản viết lại máy chủ – máy khách hoàn toàn nhận thức được mạng của Xtrek. Các trò chơi dựa trên màn hình X từ xa khác bao gồm xtank, xconq, xbattle và XPilot (1991). Đến năm 1989, Simson Garfinkel báo cáo rằng trong Dự án Athena của MIT, Các trò chơi như ‘xe tăng X’ và ‘X-trek’ cho phép sinh viên tại các trạm làm việc khác nhau chỉ huy xe tăng và tàu sao, bắn tên lửa vào nhau nhanh nhất có thể chạm vào các nút trên chuột và xem kết quả trên màn hình đồ họa của chúng. Các nhà quan sát ước tính rằng có tới một phần ba lượng Athena sử dụng là dành cho trò chơi.

Tin tức game

Trò chơi hệ thống cửa sổ X

Năm 1986, MIT và DEC đã phát hành Hệ thống cửa sổ X, cung cấp hai khả năng quan trọng về mặt phát triển trò chơi.

Thứ nhất, nó cung cấp một hệ thống đồ họa được triển khai rộng rãi cho các máy trạm trên Internet. Một số hệ thống đồ họa máy trạm đã tồn tại, bao gồm BLIT của Bell Labs, IRIS GL của SGI, Dự án Andrew của Carnegie Mellon, UWS của DEC (Phần mềm máy trạm Ultrix), VWS (Phần mềm máy trạm Vax) và NeWS của Sun. Tuy nhiên X đã quản lý theo thời gian để bảo mật chéo -platform thống trị, có sẵn cho các hệ thống từ gần như tất cả các nhà sản xuất máy trạm và đến từ MIT, có thế mạnh đặc biệt trong lĩnh vực học thuật. Vì các trò chơi trên Internet hầu hết được viết bởi sinh viên đại học, điều này rất quan trọng.

Thứ hai, X có khả năng sử dụng máy tính như những máy khách, cho phép một máy trạm cá nhân sử dụng một chương trình thực sự đang được chạy trên một máy chủ mạnh hơn nhiều giống hệt như khi người dùng đang ngồi trên máy chủ.

Trong khi các chương trình điều khiển từ xa như VNC cho phép các khả năng tương tự, X kết hợp nó ở cấp hệ điều hành, cho phép tích hợp chặt chẽ hơn nhiều chức năng mà các giải pháp sau này cung cấp; nhiều ứng dụng chạy trên các máy chủ khác nhau có thể hiển thị các cửa sổ riêng lẻ.

Ví dụ: một bộ xử lý văn bản chạy trên một máy chủ có thể mở hai hoặc ba cửa sổ trong khi trình đọc thư chạy trên chính máy trạm và một trò chơi chạy trên một máy chủ khác có thể hiển thị các cửa sổ riêng của chúng và tất cả các ứng dụng sẽ sử dụng đồ họa gốc cuộc gọi. Điều này có nghĩa là bắt đầu từ mùa hè năm 1986, một loại trò chơi bắt đầu được phát triển dựa trên một máy tính chủ chạy nhanh trò chơi và “ném” các cửa sổ hiển thị X, sử dụng máy tính trạm cá nhân để hiển thị trò chơi từ xa và nhận thông tin đầu vào của người dùng. Vì X có thể sử dụng nhiều hệ thống mạng, các trò chơi dựa trên màn hình X từ xa không phải là trò chơi chỉ có Internet; chúng có thể được phát qua DECnet và các ngăn xếp mạng không phải TCP / IP khác.

Tin tức game online

Nền tảng của công nghệ của game online

Game online hay trò chơi trực tuyến là trò chơi điện tử được chơi qua mạng máy tính. Sự phát triển của các trò chơi này song song với sự phát triển của máy tính và mạng máy tính, với các công nghệ mới cải thiện chức năng thiết yếu cần thiết để chơi trò chơi điện tử trên máy chủ từ xa. Nhiều trò chơi điện tử có thành phần trực tuyến, cho phép người chơi đấu với hoặc hợp tác với những người chơi trên mạng trên

Các trò chơi máy tính và video đầu tiên, chẳng hạn như NIMROD (1951), OXO (1952) và Spacewar! (1962), dành cho một hoặc hai người chơi ngồi trên một máy tính duy nhất được sử dụng để chơi trò chơi. Cuối những năm 1960, máy tính bắt đầu hỗ trợ chia sẻ thời gian, cho phép nhiều người dùng chia sẻ việc sử dụng máy tính cùng một lúc. Hệ thống thiết bị đầu cuối máy tính được tạo ra cho phép người dùng vận hành máy tính từ một phòng khác với nơi máy tính được đặt. Ngay sau đó, các liên kết Modem đã mở rộng thêm phạm vi này để người dùng không phải ở cùng tòa nhà với máy tính; thiết bị đầu cuối có thể kết nối với máy tính chủ của họ qua đường dây điện thoại quay số hoặc thuê bao. Với khả năng truy cập từ xa tăng lên, các trò chơi “dựa trên máy chủ” đã được tạo ra, trong đó người dùng trên các hệ thống từ xa được kết nối với máy tính trung tâm để chơi một người chơi và ngay sau đó là các trò chơi nhiều người chơi.

Sau đó, vào những năm 1970, công nghệ mạng máy tính dựa trên gói bắt đầu phát triển. Từ năm 1973 đến 1975, Xerox PARC đã phát triển Mạng cục bộ dựa trên Ethernet. Ngoài ra, Mạng diện rộng ARPANET được phát triển thêm từ nguồn gốc năm 1969, dẫn đến sự ra đời của Internet vào ngày 1 tháng 1 năm 1983. Các mạng LAN và WANS này cho phép các trò chơi mạng, nơi trò chơi tạo và nhận các gói mạng; Các hệ thống đặt trên mạng LAN hoặc Internet có thể chạy trò chơi với nhau theo mô hình ngang hàng hoặc máy khách-máy chủ.

Nền tảng của công nghệ của game online

Trò chơi chơi trực tuyến hay nhất dành cho Android năm 2020

5. Hearthstone

Hearthstone đang là game đột phá lớn nhất hiện nay và là một trong những game thẻ bài hay nhất mọi thời đại. Với cơ chế chơi trò chơi hấp dẫn, vòng lặp chơi trò chơi gây nghiện vô tận, Hearthstone đơn giản là một trong những trò chơi hay nhất bạn có thể chơi trên thiết bị Android của mình.

Bạn có thể thách đấu bạn bè trong trò chơi này hoặc tham gia với những người chơi khác.

4. Minecraft: Pocket Edition

Trò chơi Minecraft đem lại một trải nghiệm tuyệt vời và mọi người nên thử ít nhất một lần. Minecraft: Pocket Edition được phát triển dành riêng cho thiết bị Android và iOS.

Bạn có thể chơi trò chơi trực tuyến, với một vài người chơi khác trên cùng một máy chủ. Có rất nhiều máy chủ bạn có thể chọn khi chơi Minecraft trực tuyến.

Minecraft: Pocket Edition

3. NBA JAM

NBA JAM là một trò chơi bóng rổ theo phong cách arcade vui nhộn vô tận. Được sản xuất bởi một trong những thương hiệu game nổi tiếng nhất có nguồn gốc sâu xa trong lịch sử chơi game, NBA JAM nay có sẵn cho các thiết bị Android.

2. Call of Duty Mobile

Trò chơi Call of Duty đã được chuyển sang nền tảng Android và iOS. Call of Duty Mobile là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất xuất sắc có nhiều chế độ trò chơi trực tuyến.

Bạn có thể chơi deathmatch tiêu chuẩn COD hoặc Battle Royale. Call of Duty Mobile có lẽ là game bắn súng Android hay nhất về mặt cơ học và đấu súng.

1. PUBG Mobile

Đơn giản là không có trò chơi nào khác trên nền tảng Android tạo được dấu ấn và trở nên phổ biến nhanh chóng như PUBG Mobile. Đây là một trò chơi mang tính đột phá lớn nhất trong game di động.

Top trò chơi bóng đá trực tuyến hay nhất dành cho Android

Hiện nay có rất nhiều trò chơi bóng đá trực tuyến khác nhau, và đôi khi bạn sẽ gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một trò chơi bóng đá thú vị cho riêng minh. Sau đây là những trò chơi bóng đá hay nhất dành cho Android.

FIFA-Soccer

Nếu nhắc tới trò chơi bóng đá trực tuyến phổ biến nhất, FIFA-Soccer là gợi ý hàng đầu dành cho bạn. Đây là một trò chơi rất thú vị, giống như một trò chơi bóng đá dành cho Android. Nhà cái thể thao Vwin cho biết đây là trò chơi dễ chơi cho người mới bắt đầu nhưng rất khó đối với các game thủ siêu cấp.

Một số điểm thú vị về FIFA-Soccer:

  • Bạn có thể tạo thành một Liên minh hùng mạnh dưới sự chỉ huy của bạn.
  • Bạn có thể tham gia các giải đấu để tham gia Giải đấu toàn cầu.
  • Nó có một trò chơi 11vs11 trong đó bắt đầu chiến tranh với quả bóng.
  • Bạn có thể thưởng thức các trò chơi 90 giây bật chế độ tấn công.
  • Đối với đội của bạn, bạn có thể chọn người chơi từ hơn 500 đội.

2. Football-StrikeFootball

Football-StrikeFootball là trò chơi bóng đá trực tuyến nhiều người chơi thú vị khác dành cho bạn. Football-StrikeFootball mang lại sự phấn khích và thú vị gấp đôi nếu bạn có thể chơi nó với bạn bè của mình. Hơn nữa, trò chơi này có rất nhiều tính năng độc đáo khiến nó trở nên phổ biến và gây nghiện.

Những điểm khác biệt trong Football-StrikeFootball:

  • Bạn có thể chơi như những đội bóng nổi tiếng khác nhau như FC Barcelona, ​​Liverpool FC, Tottenham Hotspur FC, Borussia Dortmund, v.v.
  • Với kết nối internet, bạn có thể tận hưởng chế độ đá phạt hoặc chế độ Một chọi một.
  • Một chế độ chơi trò chơi độc đáo khác đang chờ bạn, được gọi là cuộc đua xe tay ga.
  • Phát triển dần dần các điều khoản của bạn có thể với tùy chọn nâng cấp của người chơi và thiết bị.
  • Đây là một trò chơi nhiều người chơi, và vì vậy bạn có thể thưởng thức nó với bạn bè và gia đình của bạn.
  • Bạn có thể thách đấu với bạn bè và kiếm huy chương sau khi chiến thắng các trận đấu.

3. Dream-League-Soccer

Nếu bạn muốn thử chơi trò chơi bóng đá trực tuyến trong mơ trên điện thoại thông minh của mình, thì bạn phải là thành viên của Dream League Soccer. Theo nhà cái thể thao Vwin, đây là một trong những game bóng đá miễn phí nhưng đòi hỏi khắt khe nhất dành cho Android. Ngoài ra, nó tương thích với việc sử dụng các tab. Ngay cả những người không thích các trò chơi bóng đá thực sự cũng thường thích chơi trò chơi bóng đá trực tuyến này.

Các tính năng của trò chơi:

  • Bạn có thể tham gia giải đấu 7 ly.
  • Có các tùy chọn để tùy chỉnh và phát triển người chơi.
  • Bạn được phép thiết kế sân vận động và giới thiệu khán giả và các cầu thủ.
  • Có rất nhiều sự kiện trực tiếp mà bạn có thể tham gia.
  • Bạn có thể tùy chỉnh và thiết kế logo của nhóm của bạn.
  • Có bảng xếp hạng và danh sách xếp hạng.
Bóng đá được nhiều người yêu thích

Lịch sử của các trò chơi trực tuyến

Lịch sử của các trò chơi trực tuyến bắt nguồn từ những ngày đầu của mạng máy tính dựa trên gói vào những năm 1970. Một ví dụ ban đầu về các trò chơi trực tuyến là MUD, bao gồm MUD1 đầu tiên, được tạo ra vào năm 1978 và ban đầu được giới hạn trong nội bộ mạng trước khi được kết nối với ARPANet vào năm 1980.

Các trò chơi thương mại tiếp theo trong thập kỷ tiếp theo, với Islands of Kesmai, trò chơi nhập vai trực tuyến thương mại đầu tiên, ra mắt vào năm 1984, cũng như nhiều trò chơi đồ họa hơn, chẳng hạn như trò chơi hành động MSX LINKS năm 1986, Air Warrior giả lập năm 1987 và trò chơi Go trực tuyến của Modem Famicom cũng ra mắt vào năm 1987.

Sự sẵn có nhanh chóng của Internet vào những năm 1990 đã dẫn đến việc mở rộng các trò chơi trực tuyến, với các tựa game đáng chú ý bao gồm Nexus: Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), Starcraft (1998), Counter-Strike (1999) và EverQuest (1999). Các máy chơi game video cũng bắt đầu nhận được các tính năng kết nối mạng trực tuyến, như Modem Famicom (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (1996), PlayStation 2 (2000) và Xbox (2001). Sau những cải tiến về tốc độ kết nối, những phát triển gần đây bao gồm việc phổ biến các thể loại mới, chẳng hạn như trò chơi xã hội và nền tảng mới, trò chơi di động.

Bước vào thập niên 2000, chơi game trực tuyến phát triển mạnh mẽ trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, với World of Warcraft (2004) thống trị phần lớn thập kỷ. Một số MMO khác đã cố gắng đi theo bước chân của Warcraft, như Star Wars Galaxies, City of Heroes, Wildstar, Warhammer Online, Guild Wars 2 và Star Wars: The Old Republic, nhưng không tạo được ảnh hưởng đáng kể trong thị phần của Warcraft.

Trò chơi trực tuyến đang rất phát triển

Một cách riêng biệt, một loại trò chơi trực tuyến mới đã trở nên phổ biến cùng với World of Warcraft, Defense of the Ancient (2003) giới thiệu định dạng đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA). DotA, một mod cộng đồng dựa trên Warcraft III, đã trở nên phổ biến khi sự quan tâm đến World of Warcraft suy yếu, nhưng khi định dạng được gắn với tài sản Warcraft, những người khác bắt đầu phát triển MOBA của riêng họ, bao gồm Heroes of Newerth (2009), League of Huyền thoại (2010) và Dota 2 (2013). Blizzard Entertainment, chủ sở hữu tài sản Warcraft, đã phát hành riêng thể loại MOBA với Heroes of the Storm (2015), nhấn mạnh vào nhiều anh hùng gốc từ Warcraft III và các nhượng quyền thương mại khác của Blizzard. Những tựa game MOBA ban đầu này đã trở nên phổ biến hơn khi được đưa vào esports.

Vào cuối những năm 2010, định dạng trò chơi battle royale trở nên phổ biến rộng rãi với việc phát hành PlayerUn Unknown’s Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017) và Apex Legends (2019).

Tìm hiểu về game online

Game online (trò chơi trực tuyến) không còn xa lạ với chúng ta, tuy nhiên bạn đã biết những thông tin cơ bản về game online?

Game online là trò chơi video được chơi một phần hoặc chủ yếu qua Internet hoặc bất kỳ mạng máy tính nào khác có sẵn. Các trò chơi trực tuyến có mặt khắp nơi trên các nền tảng chơi game hiện đại, bao gồm PC, máy chơi game và thiết bị di động.

Game online cũng trải rộng trên nhiều thể loại. Các thể loại phổ biến của game online bao gồm game bắn súng góc nhìn thứ nhất, trò chơi chiến lược và trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Năm 2019, doanh thu trong mảng trò chơi trực tuyến đạt 16,9 tỷ đô la, với 4,2 tỷ đô la do Trung Quốc tạo ra và 3,5 tỷ đô la ở Hoa Kỳ.

Thiết kế của các trò chơi trực tuyến có thể bao gồm từ các môi trường dựa trên văn bản đơn giản đến sự kết hợp của đồ họa phức tạp và thế giới ảo. Sự tồn tại của các thành phần trực tuyến trong trò chơi có thể bao gồm từ các tính năng nhỏ, chẳng hạn như bảng xếp hạng trực tuyến, đến một phần của trò chơi cốt lõi, chẳng hạn như trực tiếp chơi với người chơi khác. Nhiều trò chơi trực tuyến tạo cộng đồng trực tuyến của riêng họ, trong khi các trò chơi khác, đặc biệt là trò chơi xã hội, tích hợp các cộng đồng thực tế hiện có của người chơi.

Văn hóa chơi game online đôi khi phải đối mặt với những lời chỉ trích về một môi trường có thể thúc đẩy đe doạ trực tuyến, bạo lực. Một số người cũng lo lắng về việc người chơi nghiện game hoặc kỳ thị xã hội.

Tìm hiểu về game online

Game online đã thu hút người chơi từ nhiều lứa tuổi, quốc tịch và nghề nghiệp. Nội dung trò chơi trực tuyến cũng có thể được nghiên cứu trong lĩnh vực khoa học, đặc biệt là các tương tác của game thủ trong các xã hội ảo liên quan đến hành vi và hiện tượng xã hội của cuộc sống hàng ngày. Người ta đã lập luận rằng, vì những người chơi trò chơi trực tuyến xa lạ với nhau và giao tiếp hạn chế, trải nghiệm của người chơi trong một trò chơi trực tuyến về cơ bản không khác biệt so với chơi với người chơi trí tuệ nhân tạo.

Football Manager 2020 – trò chơi bóng đá thú vị

Trong tình hình dịch coronavirus, người hâm mộ bóng đá không có cơ hội được thưởng thức các trận đấu kịch tính. Football Manager 2020 sẽ giúp bạn thỏa mãn đam mê với trái bóng.

Football Manager 2020 (tên viết tắt là FM20) là một trò chơi video mô phỏng quản lý bóng đá năm 2019 do Sports Interactive phát triển và được Sega phát hành như một sự kế thừa cho Football Manager 2019. Football Manager 2020 được phát hành rộng rãi trên toàn thế giới vào ngày 18 tháng 11 năm 2019. Vào tháng 6 năm 2019, FM20 sẽ là một tựa game ra mắt cho nền tảng phát trực tuyến Stadia.

Football Manager 2020 cung cấp các đội bóng có thể chơi ở 53 quốc gia trên khắp năm châu lục: Châu Phi, Châu Á, Châu Âu, Bắc Mỹ và Nam Mỹ. Phạm vi bảo hiểm nghiêng rất nhiều về phía các đội châu Âu, với 34 trong số 51 quốc gia cấu thành có các giải đấu có thể chơi được, trong khi Nam Phi là quốc gia duy nhất trong tổng số 54 quốc gia được bảo hiểm.

Có 118 giải đấu trong phiên bản này. Các bổ sung mới là Giải ngoại hạng Canada (được bổ sung là DLC vào ngày 23 tháng 12), Liên đoàn quốc gia Gibraltar (sẽ được bổ sung trong đợt phát hành sắp tới), đội tuyển quốc gia Gibraltar và hai sư đoàn hạng hai mới của xứ Wales, Cymru North và Cymru South.

Football Manager 2020 thu hút nhiều người chơi

26 giải đấu (trên 14 quốc gia) đã được cấp phép đầy đủ cho trò chơi, cũng như KNVB (Đội Hà Lan). Đội tuyển quốc gia Đức được giới thiệu lại, đã bị bỏ qua trong FM19 và đội tuyển quốc gia Gibraltar được cấp phép lần đầu tiên, cũng như Liên đoàn Quốc gia Gibraltar.

21 đội bóng Ý đã đạt được giấy phép, bao gồm tất cả các đội bóng 20182020 Serie A ngoại trừ Brescia và Juventus (sau này xuất hiện dưới dạng Zebre).

Tại sao Esport vẫn chưa được đưa vào nội dung thi đấu Olympic

IOC – Ủy ban Olympic Quốc Tế vừa đưa thông báo rằng Esport sẽ không có mặt ở Thế Vận Hội 2020, dù trước đó bộ môn này từng được cân nhắc sẽ trở thành bộ môn thi đấu chính thức ở đại hội thể thao lớn nhất thế giới. 

Esport có tốc độ phát triển đáng kinh ngạc trong suốt hơn thập kỷ vừa qua, và trở thành ngành công nghiệp tỷ đô có sức ảnh hưởng lớn trên toàn thế giới. Thế nhưng điều khiến nhiều người ngạc nhiên là vì sao IOC vẫn chưa bổ sung vào nội dung thi đấu của đại hội mặc cho các giải đấu thế giới của bộ môn này có giá trị và quy mô không hề thua kém bất kỳ bộ môn nào. 

Vào năm 2017 IOC từng có bài phát biểu về việc Esport có tiềm năng trở thành môn thể thao chính thức và được thi đấu tại đây. Hàng triệu bạn trẻ trên khắp thế giới đã theo dõi sự kiện này và hy vọng vào phát biểu của IOC nhanh chóng thành hiện thực. Tuy nhiên đến tháng 12 thì những người đứng đầu Ủy ban Olympic Quốc Tế lại phủ nhận ý kiến trên. 

Theo thông báo của IOC thì Esport vốn không giống với các môn thể thao truyền thống và họ vẫn chưa sẵn sàng để tiếp nhận sự thay đổi. Hơn nữa hầu hết các tựa game Esport đều mang nhiều yếu tố bạo lực, và IOC lo sợ rằng điều này sẽ đi ngược lại những giá trị truyền thống, vốn tôn vinh tinh thần thể thao và fairplay của mỗi vận động viên. Những game sinh tồn hay FPS (bắn súng) sẽ càng kích động khủng bố, vốn là vấn đề khá nhạy cảm ở các nước phương Tây. 

Cũng theo IOC thì việc đào tạo game thủ cũng nên bao gồm những thói quen tốt cho sức khỏe như tập thể dục hay tham gia các hoạt động thể thao chứ không đơn thuần chỉ luyện tập kĩ năng chơi game. Các tổ chức Esport cần quan tâm hơn nữa về vấn đề này và lập ra các kế hoạch luyện tập thích hợp cho các thành viên của mình. 

Quyết không thua trò cũ, kkOma tung bài tẩy tạo địa chấn trước RNG

Mùa giải LPL mùa xuân 2020 đang trở nên hấp dẫn hơn bao giờ hết khi ngay tuần thi đấu thứ 3 vòng bảng, cơn địa chấn hực sự tđã xuất hiện khi Vici Gaming (VG) – đội tuyển đang xếp đáy Bảng xếp hạng hủy diệt một Royal Never Give Up (RNG) với tỷ số ít ai ngờ 2-0. 

Cặp đôi thầy trò cũ kkOma và Mata của SKT sớm đã có duyên nợ từ lâu và trong con mắt của cộng đồng game thủ thì cặp đôi này quả là biết cách gây bất ngờ toàn tập. Điều đáng nói là hiện tại RNG đang có phong độ cực kỳ cao dù thiếu vawfg Uzi trong đội hình chính thức. Họ đã giành được 3 chiến thắng và chỉ thua duy nhất một trận trước khi đối đầu với VG.

Việc thi đấu tốt trước RNG là điều đã khó, vậy mà đoàn quân của HLV kkOma còn làm tốt hơn thế rất nhiều, mặc dù họ đang có chuỗi phong độ cực kỳ tệ hại. Đối lập với phong độ cao phía đối thủ, VG trải qua giai đoạn đầu mùa bết bát với chỉ 1 trận thắng duy nhất và thua tới 5 trận liên tiếp. 

Nhưng thực tế trận đấu đã vượt ngoài mong đợi và dự đoán của hầu hết các chuyên gia. VG như lột xác hoàn toàn, toàn đội trình diễn lối chơi vô cùng nhuần nhuyễn, mạch lạc, bóp chết RNG chỉ sau 2 ván đấu trong sự ngỡ ngàng của đối thủ và khán giả. Chia sẻ sau trận đấu, đội trưởng iBoy đã tiết lộ với báo giới về việc ông thầy kkOma đã có thay đổi mang tính bước ngoặt trong lúc sắp xếp đội hình ra sân khi sử dụng cặp đôi Rừng – Đường giữa Aix – Forge thay cho bộ đội Chieftain – Zek. Việc không bị rào cản ngôn ngữ khi đưa cặp đôi Trung Quốc thi đấu ngay từ đậu giúp cho khả năng vận hành chiến thuật của VG thêm ăn ý, và đó là lý do giúp họ quật ngã được RNG.